Der Epic Games Store ist nun für iPhones in der EU und weltweit für Android-Geräte verfügbar. Zum Start bietet der Store Mobile-Versionen von Fortnite, Rocket League Sideswipe und Fall Guys an. Epic Games plant, zukünftig mehr Spiele und Apps anzubieten. Tim Sweeney, CEO von Epic Games, kritisierte dabei die schwierige Installation durch Apple und Google, betonte aber den Erfolg der Veröffentlichung in der EU. Sweeney sieht dies als Fortschritt für Entwickler und Verbraucher durch mehr Wettbewerb und Auswahl.
Valve hat ein natives Gameplay-Aufzeichnungstool für Steam in der Beta-Version eingeführt, das auch auf dem Steam Deck funktioniert. Das Tool ermöglicht kontinuierliche Hintergrundaufzeichnung oder manuelle Aufnahme per Hotkey. Nutzer können Clips als MP4 exportieren, an die Steam-Mobile-App senden oder temporäre Links erstellen. Das Tool ist so konzipiert, dass es minimalen Einfluss auf die Computerleistung hat, indem es NVIDIA- und AMD-Grafikkarten nutzt. Weitere Funktionen sind in Planung.
GameStop hat einen Bruttoerlös von 2,14 Milliarden US-Dollar durch einen erneuten Ansturm auf seine Aktien erzielt, der durch einen YouTube-Livestream des bekannten Memestock-Investors Keith Gill ausgelöst wurde. Wie das Unternehmen mitteilte, wurden 75 Millionen Aktien zu einem Durchschnittspreis von rund 28,50 US-Dollar pro Aktie verkauft. Der Höchstkurs der Aktie lag nach Bekanntgabe der Verkaufszahlen bei 30,49 US-Dollar.
Das Hamburger Startup Applike will seinen Umsatz in diesem Jahr auf 200 Millionen Euro verdoppeln, indem es sein Geschäft in den USA weiter ausbaut. Mitgründer Jonas Thiemann setzt dabei auf neue strategische Partnerschaften und ein kürzlich eröffnetes Vertriebsbüro in Boston. Ein wichtiger Deal wurde mit dem Bonusprogramm Fetch abgeschlossen, mit dem Nutzer beim Spielen von Apps wie Candy Crush Punkte und Rabatte sammeln können. Bis Ende 2025 will Applike seine Mitarbeiterzahl in den USA auf 30 verdreifachen.
Take-Two Interactive, der Publisher hinter der Videospielreihe Grand Theft Auto, kündigt die Entlassung hunderter Mitarbeiter an. Dies geht aus einem Dokument hervor, das bei der US-Börsenaufsicht SEC eingereicht wurde. Trotz des weltweit mit Spannung erwarteten nächsten Titels GTA 6 will Take-Two rund 5 Prozent seiner Belegschaft entlassen, was etwa 600 Personen entspricht. Die Kosten der Maßnahmen werden auf 160 bis 200 Millionen US-Dollar geschätzt. Der größte Teil, zwischen 120 und 140 Millionen US-Dollar, entfällt auf die Einstellung bestimmter Projekte.
Die deutsche Computer- und Videospielbranche ist im vergangenen Jahr um 6 Prozent auf einen Umsatz von 9,97 Milliarden Euro gewachsen. Obwohl der Haushaltsausschuss des Bundestages für 2024 zusätzliche 33 Millionen Euro für die Games-Förderung bereitgestellt hat, wurden diese Mittel nicht wie erwartet dem Bundeswirtschaftsministerium, sondern dem Etat des Bundesbeauftragten für Kultur und Medien zugewiesen. Dies führt zu Verzögerungen und Kritik aus der Branche, da noch keine Richtlinien für die Beantragung der Mittel veröffentlicht wurden.
Andreessen Horowitz plant, 30 Millionen US-Dollar in technologiegetriebene Gaming-Startups zu investieren, die sich auf KI, VR/AR und Web3-Spiele spezialisieren. Dieses Kapital wird über das firmeneigene Frühphasenbeschleunigerprogramm “SPEEDRUN” innerhalb der nächsten 45 Tage verteilt, wobei jedes teilnehmende Startup 750.000 US-Dollar erhält. Das SPEEDRUN-Programm umfasst ein 12-wöchiges Programm in Los Angeles, Kalifornien, von Juli bis Oktober 2024, und bietet neben Kapital auch Coaching durch Branchenexperten, Mentoring und eine Gemeinschaft ambitionierter Gründer. Die Web3-Gaming-Branche soll bis 2030 von 154 Milliarden US-Dollar auf 614 Milliarden US-Dollar anwachsen.
Gunzilla Games, ein in Frankfurt ansässiges Spielestudio, hat in einer weiteren Finanzierungsrunde 30 Millionen US-Dollar eingeworben, um an ihrem Blockchain-Shooter “Off the Grid” zu arbeiten, der für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC erscheinen soll. Die Runde wurde von namhaften Investoren wie CoinFund und Avalanche / Blizzard Fund unterstützt. Dies folgt auf eine vorherige Investition von 46 Millionen Euro im August 2022. Das Kapital soll nicht nur in die Spielentwicklung, sondern auch in Gunz, einen Blockchain-Marktplatz für Spieltransaktionen, fließen.
Google DeepMind hat einen neuen KI-Agenten vorgestellt, der Aufgaben in bisher unbekannten 3D-Spielumgebungen erfüllen kann. Dieser Fortschritt baut auf der langjährigen Forschung von DeepMind an KI-Modellen auf, die bereits in Spielen wie Go und Schach erfolgreich waren. Der Schlüssel zur neuesten Innovation ist die Fähigkeit des Agenten, Anweisungen in natürlicher Sprache zu interpretieren und darauf zu reagieren, ohne zuvor speziell auf diese Spiele trainiert worden zu sein.
Epic Games, der Entwickler des populären Spiels Fortnite, muss einen weiteren Rückschlag bei seinen Bemühungen hinnehmen, das Spiel in Europa wieder auf iPhones zu bringen. Trotz neuer EU-Regeln, die es Apple erstmals erlauben würden, Apps aus anderen Quellen als dem eigenen App Store zu installieren, weigert sich Apple, Fortnite wieder aufzunehmen. Dieser Entscheidung ging ein langwieriger Rechtsstreit voraus, in dem Apple das Recht zugesprochen wurde, Epic Games wegen Regelverstößen aus seinem App Store zu verbannen.