Gamification: Lernen durch Spiele für mehr Erfolg

Gamification
Disney investiert in Epic Games

Disney hat sich mit dem Fortnite-Macher Epic Games geeinigt und will 1,5 Milliarden US-Dollar in die Entwicklung eines neuen, umfassenden Spiele- und Unterhaltungsuniversums investieren. Berichten zufolge soll ein Metaverse geschaffen werden, das die verschiedenen Welten und Charaktere von Disney, darunter Pixar, Marvel, Star Wars und Avatar, integriert und es den Nutzern ermöglicht, eigene Inhalte zu erstellen und zu teilen. Neben dem Spielerlebnis sollen auch Einkaufsmöglichkeiten eine Rolle spielen.

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08/02/24
Gamification
+3
Elden Ring: Tencent entwickelt Handyspiel

Tencent plant Berichten zufolge die Entwicklung einer mobilen Free-to-Play-Version von Elden Ring, das ursprünglich von FromSoftware im Jahr 2022 veröffentlicht wurde. Das chinesische Technologieunternehmen, das im August 2022 einen Anteil von etwas mehr als 16 Prozent an FromSoftware erworben hat, soll bereits ein Team von mehreren Dutzend Personen für das Projekt eingesetzt haben. Elden Ring könnte sich in eine Reihe mit anderen großen Spiele-IPs stellen, die Tencent für mobile Versionen lizenziert hat.

06/02/24
Gamification
+3
ByteDance will Nuverse schließen

ByteDance, das Unternehmen hinter TikTok, plant Berichten zufolge, seine Spielemarke Nuverse zu schließen und sich aus der Mainstream-Videospielindustrie zurückzuziehen. Die Entscheidung folgt einer internen Überprüfung und wird voraussichtlich Hunderte von Mitarbeitern betreffen. Nuverse, eine 2019 gegründete Tochtergesellschaft, hat sich auf Handy- und Webspiele konzentriert, darunter das erfolgreiche Marvel Snap. Ein Sprecher von ByteDance erklärte, die Umstrukturierung sei Teil einer strategischen Neuausrichtung, um sich auf langfristige Wachstumsbereiche zu konzentrieren.

27/11/23
Gamification
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KI-Einsatz bei Roblox: Firmenchef will Westworld nacheifern

Roblox-CEO David Baszucki hat seine Vision für die Zukunft der Spieleentwicklung mit KI dargelegt, inspiriert von der HBO-Serie Westworld. Baszucki hofft, dass Spieler in Roblox eines Tages in der Lage sein werden, Avatare oder Kleidung durch reine Textanweisungen zu erstellen. Erste KI-Tools, die das Entwickeln von Spielen erleichtern sollen, werden seit Februar 2023 getestet. Diese Tools, Code Assist und Material Generator, ermöglichen es, Code und Materialien für Spielgegenstände per Prompt zu generieren. Baszucki’s Vision spiegelt eine Szene aus Westworld wider, in der eine textbasierte Interaktion zur 3D-Erstellung verwendet wird.

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11/08/23
Gamification
+3
Gewinneinbruch in der Games-Branche

Im Jahr 2022 stiegen die Umsätze der weltweit führenden Gaming-Unternehmen nur noch um knapp 5 Prozent, während im Vorjahr noch ein Wachstum von 12,5 Prozent erzielt werden konnte, so eine neue Analyse der Strategieberatung EY Parthenon. Auch die Marge sank von 23,5 Prozent auf 18,1 Prozent. Tencent führt mit einem Spieleumsatz von 41 Milliarden Euro mit großem Abstand vor dem ebenfalls chinesischen Spieleentwickler NetEase Games mit 10,5 Milliarden Euro. Es folgen Activision Blizzard mit 7,1 Milliarden Euro und knapp dahinter Electronic Arts mit 7 Milliarden Euro.

24/07/23
Forschung
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