Digitale Unterhaltung: Vielfalt für jedes Entertainment-Erlebnis

Digitale Unterhaltung
Simfy im Umbruch: Gründer verlassen das sinkende Schiff im Streaming-Markt

Die Simfy-Gründer Christoph Lange und Steffen Wicker verlassen den Musik-Streamingdienst, der trotz Umsatzsteigerungen und wachsender Abonnentenzahl mit einem schwierigen Geschäftmodell kämpft. Zukünftige Strategien bleiben unklar, während der Wettbewerb mit Spotify und Deezer intensiver wird.

Simfy im Umbruch: Gründer verlassen das sinkende Schiff im Streaming-Markt thumbnail
Simfy im Umbruch: Gründer verlassen das sinkende Schiff im Streaming-Markt thumbnail
12/08/24
Digitale Unterhaltung
+1
Tägliche Smartphone-Nutzung bei Jugendlichen

Laut einer Bitkom-Umfrage nutzen Kinder und Jugendliche in Deutschland täglich durchschnittlich zwei Stunden ihr Smartphone, hauptsächlich für Social Media, Spiele und Streaming. Die Nutzung beginnt oft schon im Grundschulalter und nimmt mit dem Alter zu. Eltern werden ermutigt, den digitalen Medienkonsum ihrer Kinder aktiv zu begleiten und klare Regeln zu setzen, um einen verantwortungsvollen Umgang zu fördern. Die Studie hebt die Bedeutung der Medienkompetenz und der Aufklärung über die Risiken und Vorteile der digitalen Welt hervor.

Tägliche Smartphone-Nutzung bei Jugendlichen thumbnail
Tägliche Smartphone-Nutzung bei Jugendlichen thumbnail
07/08/24
Digitale Medien
+8
Intelligente Halskette von Friend.ai

Friend.ai hat eine intelligente Halskette entwickelt, die künstliche Intelligenz nutzt, um ihren Trägern als interaktive Begleiter zu dienen. Diese Technologie ermöglicht es den Nutzern, mit der KI über eine zugehörige Website zu interagieren und personalisierte Gespräche zu führen. Die Halskette soll soziale Interaktionen erleichtern und bietet eine neuartige Form der Unterhaltung und Unterstützung.

01/08/24
Digitale Unterhaltung
+5
Skydance erwirbt offenbar Mehrheitsbeteiligung an Paramount

Skydance Media hat eine Mehrheitsbeteiligung an Paramount Pictures übernommen, um seine Produktionskapazitäten zu erweitern und seine Position in der Filmindustrie zu stärken. Paramount wird weiterhin an bestehenden und zukünftigen Projekten beteiligt sein. Diese Übernahme ist Teil von Skydances Strategie, seine Präsenz in der Unterhaltungsbranche zu vergrößern und neue Wachstumschancen zu erschließen.

04/07/24
Content & Medien
+6
Forschung zeigt: TikTok hinterlässt 600 Datenspuren

Ein Team vom Technologie-Thinktank Stiftung Neue Verantwortung in Dortmund hat mit Hilfe von fünf Smartphones und verschiedenen 40 Accounts TikTok und die Datenspeicherung der App analysiert. Täglich haben die Accounts jeweils 150 Videos abgerufen, sodass circa 770.000 Videos und drei Millionen weiter über die Web-Version untersucht worden. Dabei haben sie entdeckt, dass TikTok rund 60 Datenpunkte pro Videoaufruf sammle und knapp 600 Datenpunkte über jedes Video speichere, aber externen Forschenden nur etwa 30 Datenpunkte zur Verfügung stellen würde.

07/06/24
Content
+6
EU stimmt für digitale Wallets

Das Europäische Parlament hat für die Einführung eines EU-weiten digitalen Wallets gestimmt. Dieses digitale Portemonnaie soll den Bürgern eine sichere Authentifizierung bei öffentlichen und privaten Diensten ermöglichen und die Möglichkeit bieten, Dokumente elektronisch zu unterzeichnen. Die Brieftasche, auch Digital Identity Wallet genannt, soll es EU-Bürgern erlauben, sich in allen Mitgliedsstaaten auszuweisen. Ein Aspekt dieses Projekts ist das Privacy Dashboard, das den Nutzern die volle Kontrolle über ihre persönlichen Daten gibt.

EU stimmt für digitale Wallets thumbnail
EU stimmt für digitale Wallets thumbnail
01/03/24
Digitale Transformation
+6
Match Group: Klage wegen „süchtig machender“ Dating-Apps

Die Match Group, die unter anderem Tinder und Hinge betreibt, sieht sich in den USA mit einer Klage konfrontiert. Kläger aus mehreren US-Bundesstaaten behaupten, die Apps der Match Group zielten darauf ab, Nutzer zu zahlenden Kunden zu machen, anstatt tatsächlich bei der Suche nach Partnern zu helfen. Sie behaupten, dass die Dating-Apps absichtlich „süchtig machend“ gestaltet seien, um die Nutzer „in einem endlosen Kreislauf“ zu halten, in dem die Zahlung für Abonnements und Premiumfunktionen im Vordergrund stehe. Match Group weist die Vorwürfe zurück.

15/02/24
Dating
+4
The Marketing Transformation Podcast podcast cover
The Marketing Transformation Podcast podcast cover
#174 Philipp Westermeyer // OMR
22/01/24
Agentur
+9
Mehr laden
SI Logo